10.25版本中,暴击装备得到了大规模增强,同时穿甲装的远程收益降低。在这样的环境下,ADC应该如何考量出装路线,而几位暴击战士(两兄弟和蛮王,盖伦、狮子狗?)又将何去何从呢?待我为你一一道来。
改动一览我们先来说一下改动。
首先是神话装增强——盾弓已经成为了超值装备,而狂风的面板属性也已经和价格相当;与此同时,狂风的CD短了整整30秒。这已经值得为它构建一个体系。
然后是几件现版本比较冷门的装备——夺萃进一步增强,其属性在系同行里鹤立鸡群;狂热(*叉)本身增强,它的三个上级装备(火炮、绿叉、凡性)也纷纷降价。穿甲弓则是小小地弥补了一下属性,水银也是如此。
特效的改动我们在后文再慢慢分析。
总体来看:暴击系装备已经处于一个相对良好的位置,在神话体系加持下,即使暴击、移速属性有所水分,射手的战斗力也能得到保证。(感兴趣的可以翻翻我之前的文章,现在暴击装整体的性价比是最高的)
穿甲体系由于星蚀、暮刃两件穿甲神话的双双削弱,以及暴击神话的增强,此消彼长之下,穿甲已经不是最优的选择。这样的改动并没有将穿甲路线——但强行出可能会生不如死。
赛季初爆火的星蚀,仍然占据着烬出装中登场第一的位置。但狂风流的强度显然更高,登场率也在奋起直追。(烬的Q还被削弱了,更需要普攻打伤害)
而即使是看上去很契合的收集者,胜率也已经被其他暴击装赶超,这至少能说明,收集者已经不是所有情况的最优解。
照这样下去,烬很可能会迎来下一次削弱。除非对暴击转化率动刀(但这可能性不大),否则穿甲流的强度必然跌破标准线。
女枪的主流打法仍然是穿甲(混有魔切穿甲),但她的胜率也出现了明显下滑。
另外说下收集者,以及整个暴击体系的限制:收集者本身的属性是足够优秀的,也是脚踏暴击穿甲两条船的“忠奸人”。属性值模,特效斩杀+理财,谁出都会有点用。
但是AD要的东西有点太多了——神话要吧?缺CD你要不要夺萃/迅刃?(这两件属性也很香哦)缺输出环境你要不要岚切/火炮(甚至都要)?打AOE要不要飓风?无尽后期补强得要吧?没出盾弓是不是要补个生存?穿甲和重伤的针对效果?……这往往需要你灵活应变、寻找最优解。
而随着穿甲体系削弱,收集者的收益也降低了——穿透这东西,在不溢出的情况下永远是越高越好,而你单挂12穿甲就没那么强。斩杀非英雄单位加速发育的能力也被移除。
破败体系在许多版本,破败一直是自成体系的——由于其特效的百分比伤害,并不能享受暴击的叠乘,于是就有了破败(幽梦)黑切的穿甲系、破败羊刀的特效系,破败飓风绿叉的刮痧系(雾),等等。
而它的面板属性,比较中庸,这意味着在别人弱的时候它容易出风头,而别人强的时候它就尴尬了。(防杠:本句主要针对ADC,破败战士那又是另一个体系,本篇文章暂不讨论)刚开赛季的时候它是很强,那时暴击系连第一轮增强都没落地(现在是第二轮),于是它还吃了削弱,+G-5攻速……可别小看这点属性,破败上一次小重做(加攻击力减攻速。后来近战加伤是纯增强)几乎搞成全员破败,之后也是+G-3%吸血这样的小削弱,直接就没什么人出了。
那现在射手出破败的效果怎么样呢?
老用户寒冰,破败登场率已经很低,后续的羊刀也显得有些尴尬。不过魔切指令套着实令人在意……这就是魔切下版本继续砍的理由?
滑板鞋,破败双率都很低。我一开始只是说可以出盾弓就被喷了,“滑板鞋就是要破败飓风,第三件之前不要碰神话”,“你玩滑板鞋吗就在这云”blabla。然后我摆了国际服韩服数据,他就叫我去找主播战绩(国服最多的一套确实是破败飓风盾弓,但单件来看破败也不占优势)。分析下什么成分?
——这套有个问题问题是太贵了,你中后期很难补盾弓,下版本块飓风可能会好点。但飓风吃神话被动也香啊。
卢锡安(仙!)不出,香的装备太多了;VN可出,看需求(裸海妖双率都更高);大嘴先海妖,看情况补。
我认为,暴击增强之后,破败对射手来说就显得偏弱了,可能需要回调一点削弱,属性或者特效伤害都行。
狂风体系狂风是暴击神话中最“特别”的,本身面板属性最差(不过现在也值模了),提供移速的神话被动看上去也不太适合普通的ADC。在属性和主动双双加强之后,至少之前的狂风打法游戏体验好了很多。
就目前的数据而言,它的用法比较突出——打野位的小丑和千珏(男枪可能还是需要一定生存能力,应是盾弓或星蚀)、AD位的烬和卡莎,跟狂风都有不错的相性。特别是小丑,点个星界洞悉,S的引燃54秒狂风真的很离谱。
还有飞机,魔切凉了半截,就用狂风顶替吧,耀光系选择夺萃就好了。
至于为什么说待完善呢,因为这东西它现在属性有了,伤害也可观,值得为它打造一个新体系。我把思路整理好了再发出来。
盾弓体系盾弓这件装备,相比其他两件暴击神话,提供的是生存能力。如果你觉得这把生存环境相当险恶,甚至中上野在前十分钟就“捷报连连”,那出一个盾弓也无可厚非(*语文能力测试)——即使你的英雄也许更适合狂风或者海妖。
那么,如果要构建体系的话,要怎么搭配后续的装备呢?
一是搭配饮血,配上若干回复符文(血统,贪欲。过量治疗?),回血爆炸的同时还有高额白盾,对方刺客需要出两件装备针对。典型是莎弥拉(不过她吸血收益马上要砍了。尊)。
二是补充抗性。玩坦克和战士的时候都喜欢追求一个血抗平衡,之前双抗死舞强势也是因为它能够轻松撑起两边的抗性,抵消大部分的穿透效果,也能有效对抗坦克的高基础伤害。再加上ADC的血量已经增强过两轮(哦我要说一下,之前有篇稿子下面的人觉得就加几点蚊子腿,但现在ADC整体成长90+,很多战士才85,玩战士的也不是没骂过),身板+盾弓白盾+吸血+神话被动,也许能有三千多的“血量”;如果能凑到+抗性,你会发现你肉的离谱,对面不集火根本打不死你。
而高血量没有抗性在后期也是泡沫,之前我没神装的小鱼WQA,引燃触发电刑,就把18级神装盾弓ADC直接蒸发了。
在大乱斗模式中,你还可以搭配调节+过度生长,就这两个符文能让你的坦度上升一个档次,《莎弥拉:从豹毙到五杀》。
但盾弓也有个比较尴尬的地方——撑了血量会影响的效果。新版本的穿甲弓,削了属性和穿透,换来的是效果回归。但如上所述,ADC本身血量就已经不低(注:现在很多辅助带砍倒,你以为是打肉的?是打ADC哒),你撑个两百血,效果还要再打折扣——你要是再点了血量碎片、调节过度生长,这把你才是巨人好吧。如果技能组合适的话,就出隔壁吧。
海妖杀手这东西其实没那么多可说的,朴实无华,最好的基础属性,最不显眼的特效,老老实实地给你打输出,半数AD皆可选用。
魔切砍掉法伤技能触发之后,EZ直接一蹶不振,胜率掉到47-。然而还要砍,涨到,削弱特效伤害,只给点蚊子腿AD作为补偿。(看看上面那离谱的魔切指令流寒冰……真有强度啊)
其实EZ跟魔切解绑也是好事,这肯定是要增强的,万一到时候给Q点爆伤,狂风盈能EZ直接起飞(笑)。
但是就我所见,魔切也就寒冰、女枪出着强,杰斯可出可不出,法师已经出不了了。有点搞不懂这次的平衡了(md临时工吧,10.25加强出一堆怪物,冰鸟潘森萨勒芬,还有一个elder森,哪有之前扣扣索索那种样子)。
战士英雄其他位置出暴击的不多,两兄弟是,蛮王算一个,盖伦可以考虑,而狮子狗暂时还没有厉害的暴击流构筑。
对于两兄弟来说,攻速还是比较重要的——为了Q技能的CD。相较而言,亚索又更依赖一些。
观察得到的结果是:亚索需要攻速大件——只要重伤用得上,就可以整凡性提醒;而永恩可出可不出,盾弓接无尽,或者盾弓*叉无尽都可以。部分对局可出海妖?
绿叉我也试了,但我真的不建议先合,宁可先挂个*叉用着。其实加强攻速看起来少,但还是能感觉到的。至于血盾流,登场率不高,但也许有用?
盖伦,靠谱的神话是挺进破坏者,然后你还想要攻速怎么办呢?绿叉显然不适合,剩下的也就凡性和岚切了。建议出亡板跑酷。
蛮王,迅刃流会强是意料之中,裸迅刃或者海妖迅刃看打谁。破败比较尴尬。
压轴:无尽之刃压轴登场!它是重要的补强装备,现在最早第三件做出。没60%暴击率别上当。
10.25的新特效:拥有60%以上暴击率则增加35%爆伤。这样,后期的暴击收益重新变为线性叠加,而且更容易达到高爆伤。能堆满%暴击的局并不多见吧。
另一个影响是,它开放了一部分出装空间。比如说,你之前第一件出了破败,之后往暴击走,就很难把暴击率堆上去吃爆伤,于是很亏;又或者,你三件套了没出盾弓,忽然觉得自己活不下去,是生存还是爆伤?这是个问题。
如果你前期为了更合适的属性/特效而选择了非暴击装备,现在后期能力也有保证了。同时,暴击流第三件做无尽也成了很好的选择。
后记——我为什么要写这样的“攻略”
在我以往攻略的评论区,有不少“然并卵”的论调。“你只需要说什么厉害就行了”,“不如自己去看OPGG”,云云。
那种文章我当然可以写,而且太好写了,不用动什么脑子,从数据网站或者某主播/职业/高分路人扒一套出装,然后套一些废话就成了,一个小时差不多就能混一篇。但是,那还真不如你自己去看OPGG,或者.qq之类的,对吧。而最近这两篇呢,录表格,在多个统计网站对比数据,码字理逻辑,还要作图,半天就过去了。
啊所以各位点赞转发来一波吧,这个很重要,砰砰砰。
现在写稿,除了混点稿费之外,我更想做出一些不一样的东西。把体系和模板搞清楚,然后在此之上,探索新的打法。
这次装备改动,可能是要持续到下一个五年甚至十年的。而改动目标之一,就是让出装不再僵化,根据局势不同,最优解也不一样。现在系统刚刚上线不久,肯定会有“版本答案”之类的现象,但我暂且(为什么这个要加粗?)相信,拳头能把平衡做好,真正做到“百花齐放”。到那时,单一的出装不再能应对所有局势,灵活思考的玩家方有更多胜机。不敢自称“授人以渔”,在此抛砖引玉吧。
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