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TUhjnbcbe - 2024/3/1 17:10:00

“别和MC谈科学!”每当作者在文章中写MC不科学之处的时候,玩家们都会在下面这样留言。MC从编程角度看是一款十分科学的游戏,从内容来看有却不是那么科学。但这是一款拥有生存元素的游戏,既然是生存就可能存在科学的现象,那么今天就给大家聊聊MC中的7个“科学”现象。

科学现象一:40种不同的生物群系

可能在任何一款游戏中,你都找不到如MC这般庞大的生物群系了,根据统计MC生物群系共有40种之多,并且未来还在不断增加。其中海洋群系包括暖洋,冷水海洋,深海暖洋等等就有10种,高原山地就有8种,雪地就有6种等等。

而在不同的群系上天气,光照,植物,动物都千差万别。这是为了最大程度上模拟现实世界上的群系,然而即使有40种群系,却仅占世界所有群系的种类的15%。

科学现象之二:有*的食物

*土豆,河豚,腐肉这些都是有*的食物,使用后会带来不同程度的负面效果。而这三种食物是完全参照现实中来的。

比如“河豚”,现实中的河豚如果没处理就食用会产生眩晕,呕吐的症状。现实中长芽或者青色的土豆都是有*的,和游戏中图案土豆属于青色长芽的那种,吃了也会恶心,头昏。而腐肉就是烂掉的肉。科学现象之三:射击机制

MC的射击机制是比较科学的,暂不讨论附魔因素。普通的弓和弩,在射击都会有一定程度的下坠。并且在碰到实体会被阻挡。无论是弓还是弩的射击设定,都参照现实中来的,比如满弓的伤害更高,射程更远。

科学现象之四:矿石的分布

MC中矿石的分布比例是比较科学的,首先说钻石,主要分布在10-12层,现实中钻石是碳在地底遭受高压,高温挤压而产生的。所以MC中的钻石总会出现在高温的熔岩附近。其它材质的资源,比如砂砾,泥土块,圆石,煤矿都遵循了现实中地理上的一些原则。

科学现象五:严格的时间制度

MC中有一套自己的时间机制,包含了时间单位,时间概念,换算比例。从太阳升起到月亮出现,现实中的时间比MC时间要快72倍,所以MC的一天等于现实中20分钟。这套时间机制是现实时间的浓缩版,并且影响着MC众多的生物。

科学现象六:种植系统

MC中能种植的植物都十分科学,它们受光合作用制约,受水和地形温度的影响。大部分植物都需要水,在雪山种植要长得慢,小麦不锄地无法种植,甘蔗没有阳光无法长高。这些都是科学的设定。

以上6点侧面证明了MC也是一款挺科学的游戏,

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