*弓-第一轮执*官还没结束我就看到很多在吹了。什么五队无法上场,水晶赛季七队伍制霸。K3必练,叠*增加伤害,配合爱德华打出超高伤害。事实真的是这样的吗?今天君君就来给你细细分析一下,这个武将强在哪里,为什么强,又为什么不适合大部分人练。练出来的代价是什么,等等!不过这个武将风格比较不讨喜,练的不多吧,哈哈。
托米丽司
马萨革泰女王,公元前6世纪在位。马萨格泰人是位于今里海东岸哈萨克斯坦境内的游牧民族。
公元前年,居鲁士大帝入侵马萨格泰,杀死托米丽司之子,托米丽司倾全国之力以还击,在一场惨烈的肉搏战中击败波斯*,杀死居鲁士并将他的头漫在盛血的革囊里。
托米丽司是唯ー一个在大战役中击败居鲁士大帝的帝王,她的胜利也延缓了波斯帝国征服中东的进程。
技能介绍
复仇之箭-怒气需求
对目标部队造成一次直接伤害(伤害系数)。如果目标部队正受中*效果影响,则净化其身上的中*效果并同时造成*性伤害(伤害系数=疊加层数**性系数40),如果叠加层数大于10层,则提高*性伤害(伤害系数=叠加层数**性系数80)。
君君:主要的伤害技能。直接单体系数伤害,如果敌方身上有*伤,(*伤层数小于10,*伤层数*40)(*伤层数大于10,*伤层数*40)
举例:如果在第九回合武将释放技能,那就是+9*40=的系数伤害。如果在第11回合释放技能那就是+11*80=系数伤害。(前提是确保每次攻击都能上*)
为了打出高伤害,我们需要攻击时间长(叠伤层数多),因为武将有技能天赋(回怒天赋),所以我们不会让她做主将。爱德华的主动技能时间长,和她搭配可以打更多的*伤系数伤害。
请君入瓮
进攻城市时,所率领部队的攻击力提升30%,反击伤害降低10%
君君:中规中矩的技能。攻击+30%,反伤是克制一些反伤武将的。例如理查查理。
以日之名
所率领的弓兵单位攻击力提升30%,且每次攻击都有10%的概率降低目标部队30%的防御力,持续3秒。
君君:一个纯弓兵的技能+30%还不错,10%的概率也就一般吧!
马萨革泰的反攻
所率领部队的每次普通攻击都有%的概率给目标部队施加一个持续5秒的中*效果,该效果可以叠加(上限15层),且每次叠加都会刷新持续时间。每层中*效果会使目标受到的技能伤害提升3%。
君君:只有在武将4技能满了以后,才有%的概率打出每次伤害一个中*效果,持续五秒,可刷新。且每一层中*效果会使得目标受到的技能伤害提高3%,集结打满算13层的话,13*3=39%的伤害提升。
这个技能和第一技能是连锁关系,没有4技能1技能就没有稳定的伤害。所以入手即觉醒或者卡好1技能和四技能,不然拿不出去用。
革囊盛血
所率领部队的攻击力提升10%,反击伤害提升10%,在受到攻击时降低攻击者所率领骑兵单位10%的攻击力。
君君:又是一个增加攻击的技能+10%,附带增加反击伤害10%,在被骑兵攻击时会减少对面10%的攻击力。
小总结一下:若想要这个武将打出高伤害,局限性很大,比如只能做副将,需要蓄能时间长,1技能和4技能互关,不觉醒伤害不高。集结害怕被围。等等!但是就像开头说的那样,如果是水晶科技的七队野战,那相比较与关羽,山大这种武将来说,托米丽司在人群中又显得不是那么的重要。全体增加39%(13层*3)的技能伤害,7队伍*39%不容小觑。所以当你五队武将练完有余力的情况下可以练她,当然还有那个亘古不变的真理,车头必练。(也是有选择的练)
天赋
搭配
爱德华的高攻击系数高怒气需求搭配托米丽司简直就是核弹的存在。但是小目标就是觉醒了再说。
相比较于爱德华,在野战中多了AOE的效果。托米丽司还有增伤的效果,攻击力超高。群体跟给力。
总结
一个纯弓兵武将,应用条件苛刻,但伤害超高。单体,集结使用性不强。野战五队没有上场的位置,水晶科技的七队可以上场,利用叠*打出一波超高伤害。
大部分玩家不建议投入金头。氪佬自己看吧!
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