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武器攻略西风和祭礼有啥用怎么选 [复制链接]

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前言

噢我的老伙计,你的阵容能无缝大招吗?如果还不能,来整一把充能武器吧!

本文包括以下内容:

1.西风武器和祭礼武器简介

2.各自优劣和适用范围

3.适用角色

4.精炼建议

5.附录

本文旨在解决以下疑惑:

1.同为充能武器,这两个系列谁更强?

2.我这个辅助角色要选哪一把?

3.攻略是基于什么考虑来推荐武器的,为什么温迪用西风,迪奥娜却是祭礼?为什么祭礼剑是行秋的毕业武器,西风却不是?

1

西风与祭礼属性简介

西风五虎

祭礼四君子

解读:从副属性的充能效率(祭礼残章除外)和武器效果来看,西风系列和祭礼系列都是适合辅助角色使用的充能武器,优势在于能让自己和队友的回能速度加快,劣势也非常明显,会牺牲该角色一些输出

虽然同为充能武器,但充能机制不同

西风是攻击造成暴击时有概率触发,精5后能够%触发

祭礼必须是元素战技造成伤害才触发,即使精5也只有80%的概率

而另一方面,西风的冷却时间比祭礼的要短

2、】2

西风与祭礼的差异解读

注:西风和祭礼均只能在场触发,不能后台触发。例如钟离的柱子共鸣,若钟离在场时,能够触发效果产生元素微粒,但钟离在后台时,无法触发。而七七的e技能,若七七在后台时,也无法触发祭礼效果

?触发条件不同

西风是攻击造成暴击时有概率触发,精5后能够%触发

祭礼必须是元素战技造成伤害才触发,即使精5也只有80%的概率

解读:这意味着,西风的触发难度要略小一些,因为即使第一下不暴击或者不触发,多打两下就好了;而对于祭礼武器,如果是单段攻击的e技能,不触发的话就得等e技能冷却后才能重新尝试,在精炼等级不高时经常让人血压飙升

?冷却时间不同

另一方面,西风的冷却时间显著的比祭礼的要短

解读:西风冷却时间短,则适合经常切出来放技能打两下的角色

冷却时间长,说明祭礼更适合长时间处于后台的角色

例如双风队的温迪和琴,温甘娜队的温迪和莫娜,这些角色在队伍中,都是经常切出来放e技能的角色。如果温迪选择了祭礼弓,能够连续释放2个e,但同时意味着至少也要16秒后才能重新触发,这足够西风弓触发2-3次效果了

而行秋则不同,行秋丢完技能后就能离场约15秒,难以发挥西风武器的短cd优势,更好的选择是选用祭礼剑增强短时间的爆发伤害

?充能效果不同

西风产生3个无属性微粒,祭礼是再释放一次e技能

解读:西风和祭礼的收益高低,需要分情况讨论。下表是获取元素微粒/晶球后,不同情况的角色恢复能量的具体数值

①无属性的元素微粒意味着众生平等,西风触发一次,角色充能效率为%时,场上角色回6点能量,场下角色回3.6点能量。那如果是%充能效率的角**场吃微粒,算上自身释放的e技能,一次就能回20点以上能量了

②而祭礼武器的充能效果,实质上取决于e技能本身能够产生多少微粒

E技能产生能量微粒的数量,和e技能冷却时间呈正相关。即一般而言,e技能cd越长,产生微粒越多(此处仅指单次攻击的e技能。长时间脱手的e技能会更复杂一些,暂不展开,例如阿贝多、香菱、菲谢尔、钟离等角色)

部分辅助角色e技能产生微粒数

这时候,就需要考虑两个问题①哪个角色充能压力大,充能武器需要优先满足谁?②哪个武器更高效?

例1.温迪给全队充能

温迪e技能一次产生3个风元素微粒,场下风属性角色一次回复1.8×3=5.4能量,而其他属性只回复0.6×3=1.8能量,这意味着对风元素角色充能效果还不错,但对全队的贡献,就比不上西风武器了。考虑到武器效果的cd,差距会更大,因此西风更适合

例2.行秋给自己充能

行秋e技能一次产生5个水元素微粒,3个无属性微粒(西风)和5个水属性微粒(祭礼)之间进行抉择,后者会更有利于行秋的充能,因此祭礼会比西风更适合行秋

例3.班尼特给行秋充能

班尼特e技能一次产生2个火元素微粒,3个无属性微粒(西风)和2个火微粒(祭礼)之间,显然前者能更快给行秋充能,因此选择西风

?副属性不同

同一类型的武器,西风和祭礼的白字和副属性分配可能是不同的,例如西风大剑61.3%充能效率,祭礼大剑30.6%充能效率

不过在一般情况下,这个差异的影响并不大

总结

①E技能cd越短,就越适合西风,反之越适合祭礼。粗略地判断,e技能cd小于10秒的,更适合西风;冷却时间10秒以上的,通常适合祭礼

②E技能纯伤害且伤害不高的,适合西风;E技能伤害高(如行秋)或想利用其特殊效果(例如琴的击飞)的适合祭礼

③祭礼适合给同属性角色充,西风适合给全队不同属性角色充

④e技能无伤害(如女仆)或者是长时间存在的召唤物(如阿贝多)的,不能用祭礼

3

适用角色

?祭礼的适用角色

单手剑:行秋、七七

大剑:无特别适用

法器:砂糖

弓:迪奥娜

?西风的适用角色

单手剑:无特别适用

大剑:无特别适用

长枪:钟离、香菱、罗莎莉亚

法器:无特别适用

弓:温迪

如果还不太确定用啥,可以继续往下看

4

精炼建议

西风和祭礼的精炼提升都相当大,都是较大幅度减cd和提高触发概率,因此原则上,在够用的情况下能精炼就精炼。尤其是行秋的祭礼剑,温迪的西风弓

5

附录

前言:角色的玩法是自由的,因此在考虑西风、祭礼武器对该角色的适配程度时,不作评分,但有使用说明

毕业武器:该角色的通常玩法中,该武器为最佳选择(之一)

辅助流毕业武器:该角色有多种用途,用于辅助时,这把武器是最优选

辅助四星最佳:在四星武器中,是最佳选择

辅助流可选:能用,但没有突出优势

解读:有温迪的队伍,往往会把温迪作为输出循环的起始,温迪Q→上元素→温迪E减抗→进行输出,在温迪大招结束时,应当有意识地准备进行下一轮循环,因此每轮温迪的离场时间约为10-12秒

①温迪E技能冷却时间短,且每次只产生3个风元素微粒,使用祭礼弓连续释放E技能意义不大。而且祭礼弓效果冷却长,E技能为单段伤害,无法保证每轮循环都触发

②输出流可以考虑天空弓、阿莫斯、暗巷、绝弦等,本文考虑充能辅助为主,暂不展开

③辅助首选是五星的终末弓

④温迪登场时往往是EQ连放,能较大概率触发西风效果,温迪目前配合的角色大多为水火冰雷系角色,如大招60能量的甘雨、莫娜等,西风武器的无属性元素微粒能有效帮助全队充能

多说一句:选择西风弓基本上放弃了温迪本身的输出,优点是能量绝对够,放在后台也能无缝大招,不需要刻意切出来放E攒能量,舒适度高,且培养成本比输出流低得多,对纯聚怪工具人而言完美。纯辅助和半输出没有必然的高下之分,需要自己根据游戏体验调整

解读:琴的用法较多,可利用高倍率E和Q输出,可利用E技能击飞打跌落伤害,可利用Q技能回血、驱散debuff、利用扩散破盾等等,一般后期会推荐2风2角斗的圣遗物搭配半奶半输出

①常规配队中,祭礼剑和西风剑由于基础攻击力太低,都不是琴的首选武器。五星单手剑均可以给琴使用,四星中腐殖之剑是不错的选择,笛剑和匣里龙吟并不算完全契合,但能有效提高琴的攻击力

②在队伍整体缺充能时,可以考虑西风剑

③在考虑利用跌落伤害对人形怪进行输出时,祭礼剑是首选(例如原魔国家队:债务人、雷莹、冰莹)。因为此时琴的站场时间较长,西风剑也是不错的选择,可以趁机给全队回能量

解读:砂糖用法主要有两种,一是给元素队减抗,二是给魈充能。从技能冷却时间看,砂糖和行秋用法接近,都是一次上场丢完技能就长时间处于后台的角色。除了真爱单推人,一般不建议砂糖作为输出角色

①砂糖天赋可将自身元素精通转为队友元素精通,因此副属性为精通的祭礼残章是最优选择

②一次E产生4个风元素微粒,一命加一次使用次数,搭配祭礼书可以连续三个E,可以看到像流水一样涌过来的元素微粒

③西风充能效果也不错,在没有祭礼书时可以考虑

解读:行秋一般作为脱手输出角色加入到火系、冰系、雷系队伍中,充当上水角色

①Q技能和E技能冷却时间都较长,中途切出来普攻的意义不大

注:另一方面,如果想要每次用E技能都能够触发祭礼效果,最好祭礼冷却

②E技能倍率高,一次产出5个水元素微粒

③E技能为两段伤害,有效提高祭礼剑武器效果的触发概率

④大招充能有一定压力,祭礼剑两次E技能产生大量水微粒能更好地满足行秋的充能需求

解读:重云E和Q技能爆发较高,如果是考虑作为常用角色培养,建议资源充足时培养其为速切输出角色。只当临时工具人的话,一般放完技能就下场,西风和祭礼都可以

①重云E和Q冷却时间中等,基本上放完技能就走,离场时间约12秒,精1西风算是契合,高精炼有些浪费

②重云E技能一次产生4个冰元素微粒,且为单段伤害,触发的概率和收益并不算高

解读:脱手输出,一般搭配公子或行秋打蒸发反应,自身充能压力较大

①四星武器中,匣里灭辰、决斗枪、西风枪都是香菱不错的选择。匣里伤害上限高,但同时缺双暴和充能;决斗双暴容易堆,但攻击低,又需要搭配充能沙漏,整体伤害比较难上去;西风充能快,但攻击更低

②香菱的技能是快照机制,即火轮全程的伤害仅取决于释放技能时的状态,即使中间攻击降低了,伤害也不变,因此绑定班尼特可以有效解决香菱攻击低的问题

结论:对香菱而言西风枪是不错的武器,但一定要绑定班尼特

解读:虽然班尼特冷却短的E技能开发出了不少玩法,但角色的核心依然是能够高额加攻的Q技能,而班尼特的加攻能力取决于自身的基础攻击力,祭礼剑和西风剑90级均为基础攻击,因此都不算是首选武器

①毕业武器为天空之刃,尽管基础攻击力稍不如风鹰剑,但副属性55%充能效率让战斗更安逸

②四星当中,暗巷和腐殖之剑是不错的选择,如果都没有,才建议考虑西风剑

③E技能本身冷却时间非常短,祭礼剑收益很低,只能算是无奈之选

解读:迪奥娜用法一般两种,一是作为普通的奶盾角色加入到各种队伍,二是辅助有充能压力的冰系角色(甘雨、优菈)充能。点按E的护盾不足5秒,实用性较低,一般选择长按

①长按E一次产生5个冰元素微粒,且为5段伤害,即使是精1祭礼触发概率也很高,如果连续释放,可以快速充能,也可以暂缓释放,在盾被破掉后及时补盾

②只要不出意外,迪奥娜长时间离场,西风武器的收益不算太高,在没有祭礼弓时才考虑使用

解读:七七用法主要有二,一是辅助雷泽,用于上冰超导;二是奶,一般而言靠e技能和普攻上符就能满足日常需求

①七七上场时间很短,选择祭礼剑主要用于刷新e技能cd,让e技能保持不断

注:要造成伤害才能触发祭礼效果,因此要用冰球攻击敌人,在看到右下方冷却刷新后才切人

②选择西风剑主要用于普攻上符时顺带回能量,聊胜于无

解读:主要适应现版本和下一版本深渊的深渊使徒和深渊咏者,这两个角色用途相近,一般是永冻队的脱手上冰角色,以及利用冰元素破盾

①把这两个角色作为主力输出培养的应该比较少,大多是作为工具人使用,因此给全队充能的西风武器是不错的选择,凯亚E技能冷却时间短,用祭礼剑的收益并不高

②罗莎莉亚可以利用天赋给队友加暴击,因此属性加暴击的决斗枪也是不错的选择

解读:钟离流派较多,此处考虑堆血开盾流

①圣遗物选择全生命,千岩套,90级生命至少有40-,作为开盾已经够用了,与其选择史莱姆枪再加血,还不如选用西风枪更频繁地开出有大范围控制效果的大招

②钟离二命可以用大招开盾,选择西风枪可以确保无缝大招,非常快乐

注:二命+西风,联机队友会更快乐

解读:女仆优势在于防御高,且自身有盾,站场够硬,因此可以搭配各种脱手角**场硬撸,常见的有传统岩队,魔王武装队(女仆+行秋+北斗+菲谢尔)

①一般而言,女仆的武器推荐主要有五星大剑、螭骨剑、白影剑。论输出,西风大剑比不上前面这些武器

②西风大剑的优势在于全队充能,女仆自身有一定的充能压力,魔王武装队中的北斗、行秋也有一定的充能压力,使用西风大剑可以有效改善全队的充能

结论:如果女仆是主力输出,建议选用上述的高输出武器。如果女仆是岩队中用来凑数的,或者魔王武装队等欠缺充能的队伍中缺少一个安稳乱砍的站场角色,西风女仆会是不错的选择

小明的迪卢克用狼末,小红的优菈用松籁,我的雷泽用西风,我们都有美好的未来

作者简介

一盒子:工坊合作作者,米游社攻略作者

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